渲染管线
- 网络rendering pipeline; PipeLine; shader
渲染管线
渲染管线
rendering pipeline
但是,渲染管线(rendering pipeline)并不会完全对深度(z)坐标的跟踪,因为它需要对以渲染的不同像素进行深度排序(dep…
PipeLine
6, 渲染管线(PipeLine) 应用程序 application CPU GPU 转换&光照 T&L 组合图元 assemble primitives 纹理&雾& 颜色混合 sh…
shader
2.1765是渲染管线(shader)的频率而不是memory显存的频率,一般2200MHZ的现实1100MHZ。因为DDR3显存在一个频率 …
pixel
...用8管线超纯量、3个顶点单元(vertex)、4条渲染管线(pixel)、2个光栅操作处理器(raster operation)设计,使用的 cine…
Shader Pipeline
以上诸多单元协同工作,就形成了渲染管线(Shader Pipeline)的概念。渲染管线也习惯上被成为渲染流水线,从某种程度上 …
Render Pipelines
显示的渲染管线(Render Pipelines)数目是用来作为显卡性能的主要参考标准。渲染管线一词其实很容 易理解的,比如我们可 …
The Rendering Pipeline
第二章 渲染管线 (The Rendering Pipeline) 54目标 54 2.1表现模型 54 2.1.1 顶点格式 55 2.1.2 三角形 56 2.1.3 索引 57 2.2虚拟 …
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