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威尔士州
竟有
拉·布
Paleolithic man
virgins
gay community
火烧掉
往后几天
TBN
M3G
M3G
M3G
例句:
1
Implementations
must
support
texture
sizes
at least
up to
256
,
which
is
one
of
the
optional
properties
in
M3G
.
部件
必须
至少
支持
256
的
纹理
大小
,
这
是
M3G
的
一个
可选
属性
。
2
Depending
on your
needs
,
you
can
tell
M3G
to
render
only
the
front
faces
,
only
the
back
faces
,
or
both
.
根据具体
的
需求
,
您
可以
要求
M3G
仅
渲染
正面
、
仅
渲染
背面
或
同时
渲染
两面
。
3
M3G
eases
this
task
by
having
a
scene
graph
API
,
retained
mode
, which
you
can
use
to
model
a
complete
world
of
objects
and its
properties
.
M3G
提供
的
一种
场景
图形
API——
保留
模式
——
简化
了
此
类
任务
,
通过
保留
模式
您
可以
为
全部
对象
及其
属性
建
模
。
4
M3G's API
can
be
divided
roughly
into
two
parts
:
immediate
and
retained
mode
.
M3GAPI
大致
可
分为
两
部分
:
快速
模式
和
保留
模式
。
5
However
,
M3G
draws
a
pixel
only
if the
pixel
is
closer
to the
camera
than
the
existing
one
at
the
same
position
.
然而
,
M3G
仅
在
一个
像素
比
现有
同一
位置
上
的
像素
距离
摄像机
近
时
,
才
将
其
绘制
出来
。
6
The
cube
lives
in
what
M3G
defines
as a right-handed
coordinate system
.
这个
立方体
存在
于
M3G
定义
的
右手
坐标系
中
。
7
Despite
the
alternatives
,
M3G
has
the
support
of
all
the
major
phone
manufacturers
and
operators
.
尽管
还有
其他
可
选
技术
,
但
M3G
获得
了
所有
主要
电话
制造商
和
运营商
的
支持
。
8
This
tells
M3G
to
multiply
all
texture
coordinates
by
this
value
.
这
也
就
告诉
M3G
将
所有
纹理
坐标
都
乘以
此
值
。
9
Although
I
've
mentioned
games
as the
main
attraction
,
M3G
is
a
general-purpose
API
that
you
can
use
to
create
all
kinds
of 3D
content
.
之前
我
提到
过
,
游戏
是
最大
的
吸引力所在
,
但
M3G
是
一种
通用
API
,
您
可以
将
其
用于
创建
各种
3D
内容
。
10
Although
the
triangles
wouldn't
define
a
visible
geometry
,
they would
give
M3G
more
control points
(
and
more
numbers
to
calculate
)
.
尽管
三角形
并
不能
定义
一个
可见
的
几何图形
,
但
可
使
M3G
拥有
更多
的
控制点
(
要
计算
的
数量
也
更多
)
。
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