bmp1

  • 网络一个位图;一个位图对象

bmp1bmp1

bmp1

一个位图

其中一个位图bmp1)位于场景中的固定位置,另一个位图(bmp2)设置为跟随鼠标移动。 这里的关键代码如下所示: 正是 …

一个位图对象

首先,创建一个空的可变位图对象,它的大小和配置与第一个位图对象(bmp1)相同。随后,根据它构建一个Canvas对象和一个…

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