2000毫秒是多少啊!?

2023-12-04 19:42:27
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穆武唐宁

2秒,一秒是1000毫秒 追问: OK `Thank you.........

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2000毫秒等于多少秒

2秒。时间的单位换算: 1秒=1000毫秒(ms) 1毫秒=1/1,000秒(s) 1秒=1,000,000 微秒(μs) 1微秒=1/1,000,000秒(s) 1秒=1,000,000,000 纳秒(ns) 1纳秒=1/1,000,000,000秒(s) 1秒=1,000,000,000,000 皮秒(ps) 1皮秒=1/1,000,000,000,000秒(s)
2023-12-03 14:38:284

秒到毫秒的换算关系

1秒等于1000毫秒。将秒转换为毫秒时,需要将秒数乘以1000,将毫秒转换为秒时,需要将毫秒数除以1000,例如:2秒等于2乘以1000等于2000毫秒。
2023-12-03 14:38:351

delay(1000*2是延时多少秒)

2秒。1000*2=2000毫秒=2秒 delay(1000*2)表示延时2秒
2023-12-03 14:38:514

淡入淡出 2000毫秒 是什么意思

问题问得很模糊。如果是音频,淡入则表示音量从0到100%用时2秒,淡出反之;若是视频,淡入则表示视频透明度从0到100%用时2秒,淡出反之。
2023-12-03 14:39:083

假设一个分时系统允许20个终端用户同时工作若对每个终端用户的请求需在两秒内

C.100毫秒 , 因为要保证20个终端同时工作,那最极端的情况是,20个终端用户一起发出请求,系统要在2秒内处理完所有的请求,2秒=2000毫秒,2000毫秒/20台终端用户=100毫秒 .
2023-12-03 14:39:151

时间最小的单位是什么

最大的时间单位是银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。最小的时间单位是普朗克时间,普朗克时间约为10的负43次秒,是理论上可观测的最短时间。时间单位:千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。年是与地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。一般而言,年的长度取为太阳在天球上沿黄道从某一定标点再回到同一定标点所经历的时间间隔。扩展资料短于秒的时间单位:1、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。2、微秒微秒(microsecond)即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。3、纳秒纳秒(nanosecond)即一秒的10亿分之一(10的负9次秒),简称ns。常用作内存读写速度的单位。光在真空中一纳秒仅传播30厘米(不足一个步长)。个人电脑的微处理器执行一道指令(如将两数相加)约需2至4纳秒。另一种罕见的亚原子粒子K介子的存在时间为12纳秒。参考资料:百度百科-时间单位
2023-12-03 14:39:242

时间单位有哪些?

生活中常用的时间单位还有:秒s、毫秒ms、分min、小时h、日(天)d、月m、年y等。年,月,日,天,小时,分钟,秒。那么他们分别的英文表示year,month,day,hour,minute和second.因此时间单位字母就是英文单词缩写。时间单位,是7种基本单位之一,长度、时间、质量、物质的量、光照度、电流 和(热力学)温度 是七种基本单位。年:地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。现代公历里,平年一年为365天(包含52周1天),闰年一年为366天(包含52周2天)。英文表示year,常用y表示。月:历法中的一个时间单位,一年分为12个月;中国农历一年也为12个月,农历的闰年为13个月,多出的一个月称为闰月。英文表示month,常用m表示。日:日是计量行星自转一周的时间单位。英文表示day,常用d表示。小时:小时不是时间的国际单位制基本单位(时间的国际单位制基本单位是秒),而是与国际单位制基本单位相协调的辅助时间单位。除闰秒外,一小时一般等于3600秒,或者60分钟,或者1/24天。在英文hour或数学中常用“h"表示。分:时间的量度单位。分的英语是minute,原意是“微小”的意思,也表示min。秒:国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。国际单位制词头经常与秒结合以做更细微的划分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、μs(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)。4, 时间单位有哪些时间单位国际单位制的时间单位的主单位是秒,它也是一个SI基本单位.秒的倍数单位和分数单位是千秒,毫秒,微秒,主要在科学技术上应用.此外还有国家选用的非国际单位制时间单位天(日)、(小)时,分,通常使用的时间单位还有世纪,年、星期.天(日)、时、分、秒地球自转一周所需要的时间叫做一天(日).一天=24时,1时=60分,1分=60秒.现代科学通常把秒作为基本的时间单位.并规定,1秒是铯—133原子基态的两个超精细能级之间跃迁对应的辐射的9192631770个周期的持续时间.星期记日制度据记载,早在公元前2000年左右,古巴比伦人创立了星期的记日制度.他们建有七星坛,共有七层,从上到下,按顺序分别以太阳、月亮、火星、水星、木星、金星、土星为各层的名称,每天称作“星期”,就是各星期日的日期.所以,7日一周期被称作为七曜星周期.七日一周,而且周而复始,称为“七曜”.后来,国际上就把这些连续排列的7天,作为工作、学习和休息日期的计算单位,叫做星期.年、平年和闰年地球绕太阳公转一周的时间叫做一年.因为地球绕太阳公转一周的时间约为365天5小时48分46秒.所以公历规定有平年和闰年.以365天为一年的年叫做平年.以366天为一年的年叫做闰年.平年与闰年的计算方法是“四年一闰,百年不闰,四百年又闰”.根据这个计算方法,公元年数不能被4整除的是平年,公元年数能被4整除的“不逢百之年”是闰年,公元年数不能被400整除的“逢百之年”是平年,公元年数能被400整除的是闰年.例如1992年是闰年,2000年是闰年,而2100年是平年.世纪一百年是一个世纪.从公元1900年到1999年是二十世纪,从公元2000年到2099年是二十一世纪.每个世纪还可分成十段,每段十年.这就有通常所说的二十年代、三十年代等等(通常不说十年代).例如二十世纪八十年代是指1980年到1989年这十年.名词解释单位制“单位制”,自然科学上的单位制是指由选定的一组基本单位和由定义方程式与比例因数确定的导出单位组成的一系列完整的单位体制。单位单位,在各个领域中有着不同的地位,有指机关、团体或着企业上班的地方;也有的在数学方面或物理方面计算单位,一般有:米(M)、千米(KM)、牛(顿) N、帕(斯卡)Pa 等单位。但在佛教传统意义上讲单位,特指长度、质量、时间等的定量单位,也有专门的术语如:刹那、一瞬、弹指、须臾等。时间时间是一种尺度,是物理学中的七个基本物理量(长度m,时间s,质量kg,热力学温度K(开),电流单位A(安),光强度cd(坎德拉),物质的量mol(摩尔))之一,符号为t。时间在物理学定义是标量,借着时间,事件发生之先后可以按过去-现在-未来之序列得以确定(时间点),也可以衡量事件持续的期间以及事件之间和间隔长短(时间段)。时间是除了空间三个维度以外的第四维度。
2023-12-03 14:39:392

请问电影上添加滚动字 用什么软件 有教程 还有转化成VCD DVD机 能观看的软件 要教程

在海韩帝国可以看的,更新的也很快,v+这个321524,在航空公司以及各机票售票处,未能在乘坐飞机后7日内领取行程单的旅客,可以在购票站补打行程单。2、购票后至飞机起飞后的30天内打印行程单服务有效。机场领取行程单的旅客,务必在起飞后30天内领取。3、飞机起飞后的30天以后申请打印行程单服务无效。超过30天无法打印行程单。这时需要联系承运人(航空公司)或购票的销售商协商解决。4、在指定bai的机场柜台行程单领取,一般的航空公司都会在机场设置机行程单领取柜台。5、如有不明白的问题可以咨询机场工作人员,他们会给你详细的解答。1、为保护您的合法权益,在网上预订机票,须注意查看网站上是否具备工商局颁发的网上电子标识,电信主管部门颁发的ICP证号,国际航空运输协会(IATA)颁发的国际证书。2、正规的经营航空客运代理业务的旅du行社或票务代理公司除需有固定的经营场所外,还应具备以下条件:(1)具有"国际航空运输协会"颁发的IATA执照号码。(2)具有民航局颁发的经营航空客运代理业务的许可。只有国内客票代理权的公司不可经营国际票务业务。(3)具有固定的经营场所和民航预订终端系统。(4)具有经过民航和国际航空运输协会培训合格的票务专业人员。RTHTHRTH3、为保证查到正确的票价,请询价时告知准确的去程、回程日期,并要求书面确认报价。4、航空公司会不时推出促销价格和有关信息,敬请经常留意"最新消息"栏目。5、为避免机位紧张时订不到座位,最好尽可能提前将机位订好。预订机位是不收费的,届时如决定不购票可通知订票取消
2023-12-03 14:40:172

制作动态字幕

  【分享】SSA动态字幕制作技术讲座  介绍字幕和字幕软件vobsub及其简单设置。字幕最常见的是idx/sub(直接从DVD光盘上提取的字幕格式)和文本格式的srt,ssa/ass几种格式。  vobsub目前的版本2.32,根据目前操作系统的情况,建议安装2.23,2.29和2.32这3个版本。2.23比较稳定,适合各种操作系统,2.29以上的版本尽管功能更强大,但兼容性不是很好。Easy Realmedia Producer就内置了完整的2.23版本。建议使用这个软件压制rmvb,同时使用它内置的vobsub2.23版本  SRT和SSA两种格式的字幕均为文本格式字幕,其共同的优点是:  * 只需要单独一个文件即可使用,不象SUB字幕还需要一个idx定义文件  * 字幕文件很小,都在几十KB以内,便于传播以及刻碟 :-)  * 用任何文本编辑工具都能够打开,非常便于对字幕内容进行细节修改和调整  * 使用者能够随心所欲定制观看影片时字幕的字体、大小、颜色等等  * 都被VobSub直接支持  而在SRT和SSA两者之间比较,SRT格式只有时间码和文本,太过于简单,很容易因设置等问题导致在看影片时产生乱码,新手使用起来会感觉麻烦;而SSA格式可以在字幕内附带作者信息、修订信息、字幕参数等,更可以预先即定义好字幕播放时使用的字体、大小、风格等多种内容,兼有SRT字幕和SUB等图形字幕的优点。所以,SSA字幕比SRT字幕应该更有优势,笔者也想在这里大力提倡使用SSA格式字幕。总之,对于稍有经验的玩家,文本格式的字幕肯定是最好的选择。  我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。  一.SSA文件的组成结构  SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。  1.[Script Info]部分  PlayResX: 384  PlayResY: 288  384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.  2.[V4 Styles]部分  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134  即可以这样:  [V4 Styles]  Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding  Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134  Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围  Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等  Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义  Fontsize ---字体大小---常用范围8-72  PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f  SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色  TertiaryColour ---边框颜色---格式同上  BackColour ---阴影颜色---格式同上  下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:  &Hffffff 白 &H8080ff 浅红  &H000000 黑 &H80ffff 浅黄  &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝  &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿  &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿  &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)  &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)  &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝  Bold ---粗体---0关闭,-1开启  Italic ---斜体---0关闭,-1开启  BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域  Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽  Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚  Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):  左 中 右  上 5 6 7  中 9 10 11  下 1 2 3  MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值  MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值  MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值  AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f  Encoding ---编码---简体134,繁体138  3.[Events]  Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.  Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text  Marked---标记---一般都设为0  Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒  End ---字幕结束时间---格式同上  Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项  Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.  MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)  MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上  MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上  Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.  Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上  二.下面介绍SSA代码的用法  SSA代码  首先对下面代码中用到的符号说明一下:  <..>---参数  [..]---可选项  <../..>---任选其中一项  规定:所有代码之前加\  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。  \N---换行---换行后两行之间没有空隙  \n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行  \h---空格---或直接按空格键  \b<0/1>---粗体---0关闭,1开启  \i<0/1>---斜体---0关闭,1开启  \bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽  \shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚  \r<style>---改变字体---比如Default,Font1等  \r\r---恢复成最初的字体  \fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等  \fs<font size>---改变字号---常用范围8-72  \fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)  \fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0  \fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.  \c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>  \1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上  \2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上  \3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上  \4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上  \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强  \1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上  \2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上  \3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上  \4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上  \move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果  x1,y1---移动开始的位置  x2,y2---移动结束的位置  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准  \pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标  \t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a  \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒  t1---显示使用的时间,是时间段  t2---消失使用的时间,是时间段  \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255  a1---显示开始时的透明度  a2---显示结束到消失开始时的透明度  a3---消失结束时的透明度  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点  Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动  Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动  y1---字幕出发处的垂直坐标  y2---字幕终止处的垂直坐标  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.  range---上下淡出淡入范围  Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止  delay用法同上  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动  range---左右的淡出淡入范围  Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示  \K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间  \a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值  左 中 右  上 5 6 7  中 9 10 11  下 1 2 3  举例说明以下:  几个最简单的特效,代码格式是 {\命令}  1.{\fs15}  强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!  2.{\pos(315,20)}  位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即  PlayResX: 384  PlayResY: 288  3.\N  断行,注意,这个代码没有花括号  如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作  注意用空格来保持对齐  4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}  这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略  如:  淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)  浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作  下面再给出几个颜色吧:  亮绿 {\c&H80FF00&}  灰蓝 {\c&H808000&}  土蓝 {\c&HFFFF00&}  土黄 {\c&H8CE8EA&}  草黄 {\c&H67DCB9&}  粉红 {\c&HFF80FF&}  颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&}  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net  5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}  转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)  如:  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作  该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢  6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}  淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。  如:  Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作  该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失  2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255  7.{\move(195,150,330,40)}  任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:  Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作  该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效  8.滚动特效  横幅滚动:Banner;  Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20}  Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!  从下往上,如:  Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动  从上往下,如:  Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本  9.字体变化  字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果  9.1 字体排版  {\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速  {\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令  {\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版  完整的代码如下:  Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度  Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度  Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度  9.2 字变形  {\t(\fscy300)}字变高  {\t(80,500,\fscy300)}字变高  {\t(\fscy300)}字拉长  {\t(80,500,\fscx300)}字拉长  {\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。  完整的代码如下:  Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高  Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长  Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形  9.3 字体缩放  {\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体  {\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体  {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小  100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:  {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小  {\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大  {\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小  {\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放   这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。  完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)  Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放  Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fs
2023-12-03 14:40:331

103天=多少小时=多少分钟=多少秒=多少毫秒???

2472小时,148320分钟,8899200秒,533952000毫秒
2023-12-03 14:40:532

酷狗音乐,铃声制作中的--曲首淡入和曲首淡出 是什么意思!~?

淡入意思是歌曲在2000毫秒内音量由小到大,2000毫秒后音量正常,淡出就是歌曲在最后2000毫秒音量由正常慢慢小,调到10000毫秒效果会好一些,设多少豪秒还是你决定吧。
2023-12-03 14:41:051

win10开机怎么2000毫秒?

可能是某些程序或者硬件驱动不兼容导致的。开机后,看到Windows 10 Logo,下面有个圆圈在转的时候,数5 秒。然后直接按下电源键关机。对于台式机,如果机箱上有“重启按键”,也可以直接按重启键,但有的用户可能需要直接断开电源。 如此重复2~3次,当再次开机的时候,就会进入如下图的界面: 鼠标点击右下角“查看高级修复选项”,即可进入Win10的RE 模式。在Win10的RE模式中的 疑难解答 里,可以让你“重置此电脑”或者“回到上一个系统”。1.重置此电脑 作用:把Windows 10系统全自动的重新安装一次,可以选择是否保留现有的软件,应用和资料。2.回退到以前的版本(在疑难解答的高级选项中)是指通过“升级”方式,安装win10的,可以直接回到升级前的系统。比如从Win7升级到win10的,回退到 Win7.(会保留原有系统的所有软件应用和资料)您可以自行选择是尝试重新安装一次win10来解决现在的故障,或者放弃Win10返回原来的系统。
2023-12-03 14:41:121

示波器幅度怎么算?频率2000,0.2毫秒,频率1000,0.5毫秒,两个幅度的多少?算出来了,我

这样无法算幅度的。根据所给的量,频率,扫描速度算出信号在水平(X轴方向)一周期所占格数。前者是如果是2000Hz,其周期是0.5mS,再除以扫描速度0.2mS/div,那就是2.5div;后者是1000Hz,周期是1mS/div,再除以扫描速度0.5mS/div,等于2div,即2格。幅度是Y方向的,与水平频率,扫描速度等参数无关。
2023-12-03 14:41:591

首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。影响因素还有很多在此不再列举。做延迟程序主要有以下几种方法:1.定时器法用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。2.休眠法调用系统API函数Sleep(2000);参数单位是毫秒,2000代表2秒。此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确3.时刻比较法定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。4.CPU滴答查询法利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。
2023-12-03 14:42:061

时间单位最小的是什么?

最大的时间单位是银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。最小的时间单位是普朗克时间,普朗克时间约为10的负43次秒,是理论上可观测的最短时间。时间单位:千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。年是与地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。一般而言,年的长度取为太阳在天球上沿黄道从某一定标点再回到同一定标点所经历的时间间隔。扩展资料短于秒的时间单位:1、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。2、微秒微秒(microsecond)即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。3、纳秒纳秒(nanosecond)即一秒的10亿分之一(10的负9次秒),简称ns。常用作内存读写速度的单位。光在真空中一纳秒仅传播30厘米(不足一个步长)。个人电脑的微处理器执行一道指令(如将两数相加)约需2至4纳秒。另一种罕见的亚原子粒子K介子的存在时间为12纳秒。参考资料:百度百科-时间单位
2023-12-03 14:42:183

758天等于多少小时多少秒多少毫秒

每天24个小时,每小时60分,每分60秒 所以758天的小时数:758×24=18192 分钟数:18192×60=1091520 秒数:1091520×60=65491200 算好了
2023-12-03 14:43:308

118秒=多少分多少秒

118秒等于1分58秒。1分钟=60秒,所以118秒等于1分58秒。时间单位换算,1日=24小时 ;1时=60分;1分=60秒; 1时=3600秒。分又称作分钟,是时间的量度单位。分的英语是minute,原意是“微小”的意思,也表示min。刻=15分钟、字=5分钟。秒是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec。短于秒的时间单位:1、厘秒厘秒是比秒小而且比毫秒大的单位,是一秒的百分之一(0.01秒),简称cs。2、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。3、微秒微秒是即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。
2023-12-03 14:44:076

还有哪些比年月日大的时间单位?

比年月日大的时间单位有银河年、千年、世纪、年代。1、银河年银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。2、千年千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。3、世纪一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。4、年代把一个世纪分为10个单位,1个单位10年,每10年叫做1个年代。同时年代也常适用于用公元纪年。一个世纪为100年,依次按每10年为一个历史时期进行划分为10个年代,依次分别叫做10年代,20年代,30年代......90年代,100年代。扩展资料:其他的时间单位还有:1、周星期,又作周或礼拜,是古巴比伦人创造的一个时间单位,一个星期为七天。星期的起源应该是连系著月亮的周期,因为七天大约是月亮一周的四份之一。2、小时小时是一个时间单位。小时不是时间的国际单位制基本单位(时间的国际单位制基本单位是秒),而是与国际单位制基本单位相协调的辅助时间单位。除闰秒外,一小时一般等于3600秒,或者60分钟,或者1/24天。在英文或数学中常用“h"表示。3、分分又称作分钟,是时间的量度单位。分的英语是minute,原意是“微小”的意思,也表示min。4、秒秒是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。国际单位制词头经常与秒结合以做更细微的划分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、us(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)。
2023-12-03 14:44:418

Axure怎样制作匀速环形进度条?

在不同的产品中,进度条的显示方式是不同的!而今天,我们将为大家分享到的是Axure匀速环形进度条的制作!感兴趣的小伙伴就可以学习起来!入门Axure做产品经理,就上来学习!精选多套优质Axure自学视频课,综合全面的教会大家Axure软件基础操作以及原型交互,让你可以理论+实践全面发展~Axure制作匀速环形进度条步骤:01最终效果元件加载环形(圆形)进度条自动增长(匀速)百分比数值跟随变化进度条增长到一定长度停止增长(百分比跟随停止)02注意事项本教程用Axure9作为教程说明工具(Axure8可适用)本教程对于Axure基本操作不做赘述03制作难点实现思路的逻辑(循环事件的应用)全局变量与交互事件的应用04元件准备图中带有闪电标识表示有创建交互事件的元件:05交互逻辑思路1.元件载入(2号元件)设置文本框(5号元件)的文本为0说明a:文本框(5号元件)文本默认文本不为0,此时设置为0,即改变了文本框(5号元件)的文本;说明b:当文本框(5号元件)文本改变时,同时执行百分比文本标签(6号元件)百分比数值匀速增长和环形(圆形)进度条同速度匀速增长。2.怎么实现百分比文本标签(6号元件)百分比数值匀速增加?文本框(5号元件)设置如果全局变量的值小于97,那么执行等待37毫秒。设置全局变量的数值加1(全局变量初始值为0);设置百分比的数值部分为全局变量的数值;设置文本框(5号元件)的文本为全局变量。说明a:等待37毫秒的37毫秒怎么来的?设计环形(圆形)进度条如果自增长至圆环的时间为4000毫秒,对应百分比数值为100%,那么百分比数值增加1%,用的时间为4000/100=40毫秒。经实际测试,40毫秒调整为37毫秒,百分比数值增长与环形(圆形)进度条增长速度一致。(为什么,作者也没搞明白,有知道的告诉我)说明b:百分比增长是什么原理实现的?文本框(5号元件)文本改变时就设置全局变量加1,紧接着设置新的全局变量给文本框(5号元件),从而导致文本框(5号元件)文本改变时,从而又执行一次此事件,形成循环事件。3.怎么实现环形(圆形)进度条的自增长?紧接着步骤1,元件载入(2号元件)设置文本框(5号元件)的文本为0;旋转右侧半圆180度,匀速用时2000毫秒;等待2000毫秒旋转左侧半圆169.2度,用时1880毫秒。说明a:旋转左侧半圆为什么169.2度,用时1880毫秒?最终效果需要在百分比97%已经对应环形(圆形)进度条97%的位置停止自增长。360度对应圆环100%,97%圆环对应349.2度,右侧半圆全部走完180度,左侧半圆剩下349.2-180=169.2度。4000毫秒对应圆环100%,97%圆环对应3880毫秒。右侧半圆全部走完需要2000毫秒,3880-2000=1880毫秒。详解右侧动态面板在转动半圆中的结构:分解后的动态图:好咯,关于“Axure怎样制作匀速环形进度条?”的内容今天就分享到这里了,希望你能从中学到东西哦!Axure学习,的Axure相关文章、Axure自学视频课都是不错的选择!文字理解能力强的话,个人推荐Axure文章学习;但是想要专业学习Axure的话,还是推荐大家选择Axure自学视频课系统学!不仅可以更加清晰有条理,大家也都能够利用自己的碎片化时间学习!
2023-12-03 14:45:091

计时器为什么time_num=5000

1. 为什么计时器time_num=5000?计时器的time_num=5000,是因为在该计时器的设计中,time_num表示计时器的总秒数,所以5000秒对应的就是1小时23分钟20秒,这是一个比较合适的计时周期,可以满足较长时间的计时需求。2. 解释计时器的实现原理计时器的实现原理是利用JavaScript中的计时器函数setInterval()来实现。该函数可以定时重复执行一个特定的函数,需要两个参数:第一个参数是要执行的函数,第二个参数表示多少毫秒后开始执行。在计时器中,每1000毫秒执行一次计时器函数,计时器函数将time_num减1,直到time_num等于0时,计时器停止。3. 拓展如何自定义计时器时间?要自定义计时器时间,可以通过修改计时器的time_num变量来实现。可以根据不同的计时需求,将time_num的值修改为所需的总秒数。如果需要更精确的计时器,还可以将计时周期调整为更小的时间间隔,比如每100毫秒执行一次计时器函数。同时,还可以增加一些其他的功能,比如暂停/继续计时、重置计时等功能,使计时器更加实用和灵活。
2023-12-03 14:45:2210

鬼泣一键连招设置多少毫秒

2000毫秒。根据地下城与勇士手游游戏攻略得知,在该游戏中鬼泣一键连招设置2000毫秒。鬼泣,是腾讯代理的横版格斗过关式网络游戏《地下城与勇士》中的转职职业之一。
2023-12-03 14:45:521

心率停搏大于2000毫秒是什么情况

这种情况是短暂心跳停搏,不过应该没有大的问题,可以做一下动态心电图检查的
2023-12-03 14:46:041

世界上最小的时间单位是什么?

国际单位制的时间单位的主单位是秒,它也是一个SI基本单位.秒的倍数单位和分数。单位是千秒,毫秒,微秒,主要在科学技术上应用.此外还有国家选用的非国际单位制时间单位天(日)、(小)时,分,通常使用的时间单位还有世纪,年、星期、天(日)、时、分、秒。据记载,早在公元前2000年左右,古巴比伦人创立了星期的记日制度.他们建有七星坛,共有七层,从上到下,按顺序分别以太阳、月亮、火星、水星、木星、金星、土星为各层的名称,每天称作“星期”,就是各星期日的日期.所以,7日一周期被称作为七曜星周期.七日一周,而且周而复始,称为“七曜”.后来,国际上就把这些连续排列的7天,作为工作、学习和休息日期的计算单位,叫做星期.
2023-12-03 14:46:149

请问如何用Jquery和java的变量在HTML里面写数字每次加1增长到215然后停止,2000毫秒后回到0然后继续执行

setTimeout(function(){num=0;},2000);把这里的2000改为0这里是设置停顿的多久1000毫秒等于一秒
2023-12-03 14:46:561

动态心电图大于2000毫秒停博221次严重吗

严重。根据医疗网站显示,动态心电图大于2000毫秒停博221次这种会导致短暂心跳停搏。因此,动态心电图大于2000毫秒停博221次严重。建议前往医院进行检查。
2023-12-03 14:47:211

怎么算啊

2000赫兹对应的波形周期是0.5毫秒(2000的倒数),要出现1个波形,就必须以0.5毫秒的扫描周期,要显示N个波形,扫描周期就必须等于0.5除以N。
2023-12-03 14:47:441

若执行一段代码共耗时1000个机器周期即2毫秒,则该单片机应用系统的振荡脉冲频率为多少?

你可以按以下步骤算,目的是求出1个时钟周期所化的时间,而时钟周期的倒数就是振荡频率了:2毫秒=2000微秒;2000微秒 / 1000个周期 = 2微秒;1个机器周期=12个时钟周期,也就是2微秒=12个时钟周期;然后 2微秒 / 12个时钟周期 = 6分之1;最后得到振荡脉冲频率为6MHz,因为频率的倒数=1个时钟周期;有点乱,你自己好好缕缕吧。
2023-12-03 14:47:554

System.Threading.Thread.Sleep(2000);什么意思,什么用

System.Threading.Thread.Sleep(2000)意思是将当前线程休眠2秒。Thread.Sleep()方法用于将当前线程暂停一定时间,时间单位是毫秒,1000毫秒= 1秒。通过调用Thread.Sleep,Thread.Suspend或者Thread.Join都可以暂停/阻塞线程。调用Sleep()和 Suspend()方法意味着线程将不再得到CPU时间。这两种暂停线程的方法是有区别的,Sleep()使得线程立即停止执行,但是在调用 Suspend()方法之前,公共语言运行时必须到达一个安全点。一个线程不能对另外一个线程调用Sleep()方法,但是可以调用Suspend()方 法使得另外一个线程暂停执行。扩展资料:NET 基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口支持多线程。这个命名空间有很多的类。 System.Threading.Thread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类。Thread.Start():启动线程的执行;Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用;Thread.Resume():继续已挂起的线程;Thread.Interrupt():中止处于 Wait或者Sleep或者Join 线程状态的线程;Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止;Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。如果线程已经在终止,则不能通过;Thread.Start():来启动线程。参考资料来源:百度百科——多线程
2023-12-03 14:48:146

小米8se参数详细参数是多少?

1、屏幕AMOLED;5.88英寸;18.7:9;2244x1080像素(FHD+);423ppi;600nit(HBM);430nit(typ);60000:1(min)高对比度;DCI-P3色域;支持AOD熄屏显示;支持阳光屏;支持护眼模式;支持无级色温调节;支持标准模式;支持HDR显示2、CPU高通骁龙7103、CPU频率2×2.2GHz+6×1.7GHz4、GPUAdreno 6165、运行内存4GB/6GB6、机身容量64GB/128GB7、电池类型不可拆卸式电池8、电池容量3120毫安(typ)/3020毫安(min)9、传感器重力感应、距离感应、光线感应、霍尔感应、红外感应、指纹识别、电子罗盘、陀螺仪、OTG功能、振动马达10、后置摄像头后置双摄像头:1200万像素+500万像素11、前置摄像头2000万像素12、传感器类型COMS传感器小米8AI场景相机小米8配备了后置变焦双摄,支持4轴光学防抖、2倍光学变焦、人像模式以及AI场景模式等功能。小米8支持AI场景相机,可对206种场景进行AI优化处理,并在AI人像模式的基础上加入了7种影棚光效体验,通过大数据获取景深数据进行背景优化。小米8内置AI短视频剪辑功能,用户录制完一段120FPS(每秒传输帧数)以上的高帧率视频后,可通过默认7种预置风格之一进行一键处理。前置相机,加入了AI微整形功能。小米8的整体DxOMark得分为99分:小米8在静态照片类别得分105分,视频类别得分88分;小米8请求对焦之前执行短时(500毫秒)或长时(2000毫秒)延迟。高光:小米8在各种条件下拍出正确的曝光度,其图像的白平衡几乎是中性的,但其色彩表现则鲜艳了些;低光和闪光灯:小米8的曝光控制直至极低光水平(5勒克斯)下仍然正确,其性能大致可靠且可重复;变焦和散景:小米8的副摄像头配备等效56毫米的“远摄”镜头,既能实现光学变焦,亦可用于创建散景效果,使背景模糊。以上内容参考 百度百科-小米8;百度百科-小米8SE
2023-12-03 14:48:371

mousehovertime玩游戏用多少

mousehovertime玩游戏用1200-2000合适。在玩游戏时,将其设置在1200-2000毫秒之间,是因为这个范围内的设置可以平衡游戏的操作体验和鼠标的精确性。较短的鼠标悬停时间会导致过于灵敏的鼠标响应,使得鼠标移动过于敏感,难以精确地控制游戏中的角色或目标。这会在游戏中产生意外的移动或操作失误。较长的鼠标悬停时间会导致鼠标响应过于迟钝,使得控制角色或目标的反应速度变慢。这会使你在快节奏的游戏中感到不够灵活,难以及时做出反应。因此,将鼠标悬停时间设置在1200-2000毫秒之间,可以在游戏中平衡鼠标的精确性和操作体验。
2023-12-03 14:48:511

2000米跑步标准成绩

2000米跑步标准成绩不是固定的,它会因为不同的年龄、性别和训练水平而有所差异。1、标准成绩范围优秀水平:男性在7分钟以内,女性在8分钟以内。良好水平:男性在7至8分钟之间,女性在8至9分钟之间。合格水平:男性在8至10分钟之间,女性在9至11分钟之间。一般水平:男性在10分钟以上,女性在11分钟以上。2、2000米跑步的计时方法2000米跑步的标准计时方法通常采用电子计时器,可以在比赛现场进行实时计时。一般情况下,计时器会记录参赛者的实际用时,并按照国际田径联合会的规定进行换算,得出最终的成绩。计时器的精度通常可以达到毫秒级别,确保了计时结果的准确性。3、影响2000米跑步标准成绩的因素2000米跑步标准成绩受到多种因素的影响,包括参赛者的身体素质、训练水平、比赛环境、气候条件等等。其中,参赛者的身体素质是影响成绩的最主要因素之一,包括耐力、爆发力、灵敏度和协调性等等。训练水平也是影响成绩的关键因素之一,经过系统性的训练可以提高参赛者的身体素质和竞技水平。比赛环境和气候条件也会对成绩产生一定的影响,例如赛道状况、风力、湿度和气温等等。提高2000米跑步标准成绩有四点建议1、制定合理的训练计划制定科学的训练计划可以帮助参赛者系统地进行训练,包括有氧运动、无氧运动、间歇性训练等等。2、提高耐力水平耐力是影响2000米跑步成绩的重要因素之一,因此提高耐力水平是非常重要的。可以通过长跑、游泳、自行车等运动来提高耐力水平。3、加强核心力量训练核心力量是指身体核心部位的肌肉力量,对于2000米跑步来说非常重要。可以通过平板支撑、仰卧起坐、深蹲等运动来加强核心力量训练。4、掌握正确的技术动作正确的技术动作可以减少能量消耗,提高跑步效率。要注意保持身体稳定,控制步频和步幅,避免过度消耗体力。
2023-12-03 14:49:001

2000ms等于多少秒

2000ms等于2秒。根据查询计量单位显示,1秒=1000毫秒,所以2000ms=2s。毫秒是时间单位,用符号ms表示,1毫秒等于一千分之一秒,即1000毫秒等于1秒。
2023-12-03 14:50:401

2000毫秒等于多少秒

2秒.时间的单位换算:1秒=1000毫秒(ms) 1毫秒=1/1,000秒(s) 1秒=1,000,000 微秒(μs) 1微秒=1/1,000,000秒(s) 1秒=1,000,000,000 纳秒(ns) 1纳秒=1/1,000,000,000秒(s) 1秒=1,000,000,000,000 皮秒(ps) 1皮秒=1/1,000,000,000,000秒(s)
2023-12-03 14:52:371

2秒等于多少ms

2000ms。将秒转换为毫秒,只需要将秒数乘以1000即可。2秒等于2000毫秒,因为2乘以1000等于2000。
2023-12-03 14:53:151

延时2000毫秒是多久

延时2000毫秒是2秒。根据查询相关公开信息秒时间的单位换算:1秒=1000毫秒(ms)1毫秒=1/1,000秒(s)1秒=1,000,000微秒(μs)1微秒=1/1,000,000秒(s)1秒=1,000,000,000纳秒(ns)1纳秒=1/1,000,000,000秒(s)1秒=1,000,000,000,000皮秒(ps)。
2023-12-03 14:53:501

2000毫秒等于多少分钟

0.03333。根据查询相关公开信息显示,2000毫秒换算成分钟是0.03333分钟。毫秒是一种较为微小的时间单位,符号为ms,直观感受:典型照相机的最短曝光时间为一毫秒;一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀,蜜蜂则每五毫秒扇一次。
2023-12-03 14:54:501

最大的时间单位是什么?

最大的时间单位是银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。最小的时间单位是普朗克时间,普朗克时间约为10的负43次秒,是理论上可观测的最短时间。时间单位:千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。年是与地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。一般而言,年的长度取为太阳在天球上沿黄道从某一定标点再回到同一定标点所经历的时间间隔。扩展资料短于秒的时间单位:1、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。2、微秒微秒(microsecond)即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。3、纳秒纳秒(nanosecond)即一秒的10亿分之一(10的负9次秒),简称ns。常用作内存读写速度的单位。光在真空中一纳秒仅传播30厘米(不足一个步长)。个人电脑的微处理器执行一道指令(如将两数相加)约需2至4纳秒。另一种罕见的亚原子粒子K介子的存在时间为12纳秒。参考资料:百度百科-时间单位
2023-12-03 14:55:351

15552000毫秒换算成小时是多少?

15552000毫秒=15552000/(1000x3600)=4.32小时
2023-12-03 14:56:491

如何给影片添加水印?

这么专业的问题,我是不懂啦,给你摘录一些东西,不知道你能不能看懂[如何加载水印] 介绍两种加水印的的方法: 一、使用“Helix Producer Plus 9”压制DVDRIP-RMVB的方法,由于压制DVDRIP-RMVB同时需要挂中文字幕,所以必须采用挂双字幕的方法进行DVDRIP-RMVB的压制,字幕由“Vobsub”软件加载,水印由“FFdshow”软件加载,具体操作如下: 首先下载安装AviSynth 2.5.4 http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=57023 和这个VSfilter.dll具体去射手网寻找,下载下来以后把VSfilter.dll添加到system32(不要告诉我你不知道在那里),接着运行【开始-》运行-》regsvr32 VSfilter.dll】 然后将下面的代码编写一个扩展名为avs的文件,其中括号内的路径要改为本地磁盘存放dat,dvdrip.avi文件和ssa文件的绝对路径. 2000系统 loadplugin("C:WINNTsystem32VSFilter.dll") TextSub("D:ptc2.ssa") xp系统 loadplugin("C:WINDOWSsystem32VSFilter.dll") TextSub("D:ptc2.ssa") 另外一种写法 LoadPlugin("VSFilter.dll") AVISource("D:ptced20002.avi") VobSub("D:ptced20002.idx") TextSub("D:ptc2.ssa") 我们一般用第一种写法,TextSub("D:ptc2.ssa")中 “D:ptc”指的是,水印所在的盘符和文件夹,“2.ssa”是水印文件。把水印文件和你的其他文件放在一个文件夹里.水印的文件夹要为英文,盘符到水印之间的所有文件夹都要为英文才行,不然会出现乱码。 如果FFdshow用中文,水印的名字可以用中文,不然就只能用英文。如果非要用中文,那水印将会出现乱码。 写好以后保存在运行ffdshow,找到avisynth。把前面的打勾,然后,用load加载“水印调用文件”到〔vsfilte〕窗口,如果出现乱码也可以直接复制水印调用文件的内容,粘贴到〔vsfilte〕窗口也行! 显示中文可以在这里设置,选择sc简体中文即可变成中文界面 第二种方法: 用“Vobsub2.33 ALL”加水印,这种方法不能同时另外加载字幕文件,这是用来给已经有内置字幕的AVI文件进行压缩时加水印的方法. 第1步:进行Vobsub2.33ALL的设置: 1、点击“文本设置”,进入后在“华文新魏”下面选择“GB2312(134)” 2、点击“常规”,“图片大小”的菜单,选择“原始高度”,在“读取”中选择“当需要时读取”,再把后面的“外部”打上钩。 3、点击“其他”,把“预缓冲子图片”的钩去掉。点击“应用”,保存设置. 这是用来调用DVD的字幕,如果你们不喜欢,可以用其他方法调用DVD字幕。 [SSA动态水印完全资料](转自COPD,感谢) 介绍字幕和字幕软件vobsub及其简单设置。字幕最常见的是idx/sub(直接从DVD光盘上提取的字幕格式)和文本格式的srt,ssa/ass几种格式。 vobsub目前的版本2.32,根据目前操作系统的情况,建议安装2.23,2.29和2.32这3个版本。2.23比较稳定,适合各种操作系统,2.29以上的版本尽管功能更强大,但兼容性不是很好。Easy Realmedia Producer就内置了完整的2.23版本。建议使用这个软件压制rmvb,同时使用它内置的vobsub2.23版本 SRT和SSA两种格式的字幕均为文本格式字幕,其共同的优点是: * 只需要单独一个文件即可使用,不象SUB字幕还需要一个idx定义文件 * 字幕文件很小,都在几十KB以内,便于传播以及刻碟 :-) * 用任何文本编辑工具都能够打开,非常便于对字幕内容进行细节修改和调整 * 使用者能够随心所欲定制观看影片时字幕的字体、大小、颜色等等 * 都被VobSub直接支持 而在SRT和SSA两者之间比较,SRT格式只有时间码和文本,太过于简单,很容易因设置等问题导致在看影片时产生乱码,新手使用起来会感觉麻烦;而SSA格式可以在字幕内附带作者信息、修订信息、字幕参数等,更可以预先即定义好字幕播放时使用的字体、大小、风格等多种内容,兼有SRT字幕和SUB等图形字幕的优点。所以,SSA字幕比SRT字幕应该更有优势,笔者也想在这里大力提倡使用SSA格式字幕。总之,对于稍有经验的玩家,文本格式的字幕肯定是最好的选择。 我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 一.SSA文件的组成结构 SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 1.[Script Info]部分 PlayResX: 384 PlayResY: 288 384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. 特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. 2.[V4 Styles]部分 这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. 常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding 我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 即可以这样: [V4 Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。 下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 BackColour ---阴影颜色---格式同上 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: &Hffffff 白 &H8080ff 浅红 &H000000 黑 &H80ffff 浅黄 &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝 &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿 &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿 &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫) &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红) &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝 Bold ---粗体---0关闭,-1开启 Italic ---斜体---0关闭,-1开启 BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f Encoding ---编码---简体134,繁体138 3.[Events] Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text 从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! 这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效. Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Marked---标记---一般都设为0 Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 End ---字幕结束时间---格式同上 Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上. 二.下面介绍SSA代码的用法 SSA代码 首先对下面代码中用到的符号说明一下: <..>---参数 [..]---可选项 <../..>---任选其中一项 规定:所有代码之前加 所有代码放在括号{}内,N, ,h例外。 N---换行---换行后两行之间没有空隙 ---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 h---空格---或直接按空格键 <0/1>---粗体---0关闭,1开启 i<0/1>---斜体---0关闭,1开启 ord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚 <style>---改变字体---比如Default,Font1等 ---恢复成最初的字体 fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 fs<font size>---改变字号---常用范围8-72 fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转. c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于1c&H<XXXXXX> 1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上 move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果 x1,y1---移动开始的位置 x2,y2---移动结束的位置 t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标 ([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 style modifiers可以使用的效果有ord,shad,fsc<x/y>,fsp,fs,fr[<x/y/z>],move, c,<1/2/3/4>c,alpha,<1/2/3/4>a fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒 t1---显示使用的时间,是时间段 t2---消失使用的时间,是时间段 fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 a1---显示开始时的透明度 a2---显示结束到消失开始时的透明度 a3---消失结束时的透明度 t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动 Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 y1---字幕出发处的垂直坐标 y2---字幕终止处的垂直坐标 delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 delay用法同上 lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 举例说明以下: 几个最简单的特效,代码格式是 {命令} 1.{fs15} 强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! 2.{pos(315,20)} 位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 PlayResX: 384 PlayResY: 288 3.N 断行,注意,这个代码没有花括号 如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{pos(315,20)}{fs15}极速JRvS工作室出品N copd 制作 注意用空格来保持对齐 4.{fn华文彩云fe134fs15c&H80FF00&} 这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 如: 淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{fn华文彩云fe134c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) 浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{pos(315,20)}{fn华文彩云fe134fs15c&HFF8000&}copd 制作 下面再给出几个颜色吧: 亮绿 {c&H80FF00&} 灰蓝 {c&H808000&} 土蓝 {c&HFFFF00&} 土黄 {c&H8CE8EA&} 草黄 {c&H67DCB9&} 粉红 {c&HFF80FF&} 颜色特效的代码就是{c&RRGGBB&} Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{pos(315,20)}{fnComic Sans MS}{c&H80FF00&}www.speedmovie.net 5.{ (frx1440)}、{ (fry1440)}、{ (frz1440)} 转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) 如: Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{pos(330,40)}{ (fry1440)}copd 制作 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{pos(230,140)}{ (frz1440)}copd 制作 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{pos(230,40)}{ (frx1440)}copd 制作 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 6.{fad(20,2000)}和{fad(2000,20)} 淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 如: Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{ (15,fs2)}{fad(20,2000)}{pos(330,40)}copd制作 该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 7.{move(195,150,330,40)} 任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{move(195,150,330,40)}{fs15}{ (frx2400)}copd制作 该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 8.滚动特效 横幅滚动:Banner; Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{move(20, 20,20,20} Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… 这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! 从下往上,如: Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 从上往下,如: Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 9.字体变化 字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 9.1 字体排版 {fe134fn方正舒体fs24frz30}极速 {fe130fnComic Sans MS}{frx60}www.speedmovie.net {fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 {frx},{fry},{frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 完整的代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{frx50}X轴心旋转字体50度 Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{pos(150,150)}{fry60}Y轴心旋转字体60度 Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{pos(140,90)}{frz30}Z轴心旋转字体30度 9.2 字变形 { (fscy300)}字变高 { (80,500,fscy300)}字变高 { (fscy300)}字拉长 { (80,500,fscx300)}字拉长 { (80,500,fscx200fscy400)}字体变形 出现 的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 完整的代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:04.35
2023-12-03 14:58:462

2000h小时是多长时间

2000h=120000 分(min) =83.3333328 天(d) =7200000 秒(s) =11.9047608 周(week) =7200000000 毫秒(ms) =0.2283105 年(yr) 所以也就3个月少一点的样子
2023-12-03 14:59:301

103天=多少小时=多少分钟=多少秒=多少毫秒!!!

103天= 2472小时 = 148320分钟 = 8899200 秒 = 889920000毫秒如有疑问,可以追问o(∩_∩)o
2023-12-03 15:01:032

最大的时间单位,最小的时间单位是什么?

最大的时间单位是银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。最小的时间单位是普朗克时间,普朗克时间约为10的负43次秒,是理论上可观测的最短时间。时间单位:千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。年是与地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。一般而言,年的长度取为太阳在天球上沿黄道从某一定标点再回到同一定标点所经历的时间间隔。扩展资料短于秒的时间单位:1、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。2、微秒微秒(microsecond)即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。3、纳秒纳秒(nanosecond)即一秒的10亿分之一(10的负9次秒),简称ns。常用作内存读写速度的单位。光在真空中一纳秒仅传播30厘米(不足一个步长)。个人电脑的微处理器执行一道指令(如将两数相加)约需2至4纳秒。另一种罕见的亚原子粒子K介子的存在时间为12纳秒。参考资料:百度百科-时间单位
2023-12-03 15:02:3310

什么时间跨度最大,最小,最长的时间单位是什么

最大的时间单位是银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。最小的时间单位是普朗克时间,普朗克时间约为10的负43次秒,是理论上可观测的最短时间。时间单位:千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。年是与地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。一般而言,年的长度取为太阳在天球上沿黄道从某一定标点再回到同一定标点所经历的时间间隔。扩展资料短于秒的时间单位:1、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。2、微秒微秒(microsecond)即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。3、纳秒纳秒(nanosecond)即一秒的10亿分之一(10的负9次秒),简称ns。常用作内存读写速度的单位。光在真空中一纳秒仅传播30厘米(不足一个步长)。个人电脑的微处理器执行一道指令(如将两数相加)约需2至4纳秒。另一种罕见的亚原子粒子K介子的存在时间为12纳秒。参考资料:百度百科-时间单位
2023-12-03 15:05:201

抢怪频率多少毫秒

1000到2000毫秒。根据《魔兽争霸》游戏论坛查询显示:玩家使用近战武器攻击怪物的抢怪频率在1到2秒(1000到2000毫秒)。
2023-12-03 15:06:181

网速是咋算的1000毫秒和2000毫秒哪个网速快呀?

1000毫秒快
2023-12-03 15:07:083

最大的时间单位,最小的时间单位是什么?

最大的时间单位是银河年(GY),也称为宇宙年,是太阳系在轨道上绕着银河系中心公转一周的时间,估计在2.25亿至2.5亿“地球年”之间 。最小的时间单位是普朗克时间,普朗克时间约为10的负43次秒,是理论上可观测的最短时间。时间单位:千年是跨越一千年的时间跨度。在阳历中,如果一个年份可以被1000整除就被称为千年(或者那个年份之后的一年),如2000年或2001年都可被认为是新千年。一个世纪是一百年,通常是指连续的一百年。当用来计算日子时,世纪通常从可以被100整除的年代或此后一年开始,例如2000年或2001年。年是与地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。一般而言,年的长度取为太阳在天球上沿黄道从某一定标点再回到同一定标点所经历的时间间隔。扩展资料短于秒的时间单位:1、毫秒毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一(0.001秒),简称ms。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。一只家蝇每三毫秒扇一次翅膀;蚊子二十毫秒振翅一次;蜜蜂则每五毫秒扇一次。由于月亮绕地球的轨道逐渐变宽,它绕一圈所需的时间每年长两毫秒。在计算机科学中,10毫秒的间隔称为一个jiffy。2、微秒微秒(microsecond)即百万分之一秒(10的负6次秒),简称μs。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。高速的商业频闪仪闪烁一次大约持续1微秒。一筒炸药在它的引信烧完之后大约24微秒开始爆炸。3、纳秒纳秒(nanosecond)即一秒的10亿分之一(10的负9次秒),简称ns。常用作内存读写速度的单位。光在真空中一纳秒仅传播30厘米(不足一个步长)。个人电脑的微处理器执行一道指令(如将两数相加)约需2至4纳秒。另一种罕见的亚原子粒子K介子的存在时间为12纳秒。参考资料:百度百科-时间单位
2023-12-03 15:07:551

时间有多少单位?

生活中常用的时间单位还有:秒s、毫秒ms、分min、小时h、日(天)d、月m、年y等。年,月,日,天,小时,分钟,秒。那么他们分别的英文表示year,month,day,hour,minute和second.因此时间单位字母就是英文单词缩写。时间单位,是7种基本单位之一,长度、时间、质量、物质的量、光照度、电流 和(热力学)温度 是七种基本单位。年:地球在轨道上绕太阳公转有关事件再现之间的时间单位。现代公历里,平年一年为365天(包含52周1天),闰年一年为366天(包含52周2天)。英文表示year,常用y表示。月:历法中的一个时间单位,一年分为12个月;中国农历一年也为12个月,农历的闰年为13个月,多出的一个月称为闰月。英文表示month,常用m表示。日:日是计量行星自转一周的时间单位。英文表示day,常用d表示。小时:小时不是时间的国际单位制基本单位(时间的国际单位制基本单位是秒),而是与国际单位制基本单位相协调的辅助时间单位。除闰秒外,一小时一般等于3600秒,或者60分钟,或者1/24天。在英文hour或数学中常用“h"表示。分:时间的量度单位。分的英语是minute,原意是“微小”的意思,也表示min。秒:国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。国际单位制词头经常与秒结合以做更细微的划分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、μs(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)。4, 时间单位有哪些时间单位国际单位制的时间单位的主单位是秒,它也是一个SI基本单位.秒的倍数单位和分数单位是千秒,毫秒,微秒,主要在科学技术上应用.此外还有国家选用的非国际单位制时间单位天(日)、(小)时,分,通常使用的时间单位还有世纪,年、星期.天(日)、时、分、秒地球自转一周所需要的时间叫做一天(日).一天=24时,1时=60分,1分=60秒.现代科学通常把秒作为基本的时间单位.并规定,1秒是铯—133原子基态的两个超精细能级之间跃迁对应的辐射的9192631770个周期的持续时间.星期记日制度据记载,早在公元前2000年左右,古巴比伦人创立了星期的记日制度.他们建有七星坛,共有七层,从上到下,按顺序分别以太阳、月亮、火星、水星、木星、金星、土星为各层的名称,每天称作“星期”,就是各星期日的日期.所以,7日一周期被称作为七曜星周期.七日一周,而且周而复始,称为“七曜”.后来,国际上就把这些连续排列的7天,作为工作、学习和休息日期的计算单位,叫做星期.年、平年和闰年地球绕太阳公转一周的时间叫做一年.因为地球绕太阳公转一周的时间约为365天5小时48分46秒.所以公历规定有平年和闰年.以365天为一年的年叫做平年.以366天为一年的年叫做闰年.平年与闰年的计算方法是“四年一闰,百年不闰,四百年又闰”.根据这个计算方法,公元年数不能被4整除的是平年,公元年数能被4整除的“不逢百之年”是闰年,公元年数不能被400整除的“逢百之年”是平年,公元年数能被400整除的是闰年.例如1992年是闰年,2000年是闰年,而2100年是平年.世纪一百年是一个世纪.从公元1900年到1999年是二十世纪,从公元2000年到2099年是二十一世纪.每个世纪还可分成十段,每段十年.这就有通常所说的二十年代、三十年代等等(通常不说十年代).例如二十世纪八十年代是指1980年到1989年这十年.名词解释单位制“单位制”,自然科学上的单位制是指由选定的一组基本单位和由定义方程式与比例因数确定的导出单位组成的一系列完整的单位体制。单位单位,在各个领域中有着不同的地位,有指机关、团体或着企业上班的地方;也有的在数学方面或物理方面计算单位,一般有:米(M)、千米(KM)、牛(顿) N、帕(斯卡)Pa 等单位。但在佛教传统意义上讲单位,特指长度、质量、时间等的定量单位,也有专门的术语如:刹那、一瞬、弹指、须臾等。时间时间是一种尺度,是物理学中的七个基本物理量(长度m,时间s,质量kg,热力学温度K(开),电流单位A(安),光强度cd(坎德拉),物质的量mol(摩尔))之一,符号为t。时间在物理学定义是标量,借着时间,事件发生之先后可以按过去-现在-未来之序列得以确定(时间点),也可以衡量事件持续的期间以及事件之间和间隔长短(时间段)。时间是除了空间三个维度以外的第四维度。
2023-12-03 15:09:072

2khz等于多少毫秒

0.5ms,1s/2000=0.5ms
2023-12-03 15:10:021

博途定时器时间掉电保持

博途定时器时间掉电保持方法如下S7-1200/1500的定时器的PT是以毫秒为单位,即:PT端设置数值为1000,则表示1000毫秒。如果屏给这个单元设置2000,就是2000毫秒。而屏只想设置2秒,那么到PLC中需要乘以1000,再赋值给PT。见:S7-1200/S7-1500中如何在定时器运行时修改设定时间并立即生效:
2023-12-03 15:11:461

时丶分丶秒的单位换算进率

时,分,秒的单位换算进率是601小时=60分1分=60秒加油你可以的
2023-12-03 15:12:132

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